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2016
11-15

古巴独立游戏开发困难 打开网页要30分钟

古巴独立游戏开发困难 打开网页要30分钟 - 同创卓越 - 1

  身居古巴的游戏制作人霍苏埃·帕里埃里(Josuhe H. Pagliery)打开这个网页要用 30 分钟。他正在开发一款独立游戏。《救星》(Savior)是一款颇具艺术野心的 2D 横版游戏,主人公“小神”(Little God)意识到自己身处一个“正在崩塌的游戏世界”。为了开发这款游戏,帕里埃里和他的伙伴约翰·阿尔门特罗斯(Johann Armenteros)需要面对重重困难。

  在古巴,人们只有通过政府许可的 Wi-Fi 热点才能上网。除此之外,政府还对多个网站进行审查。现代计算机和游戏硬件常需通过“迈阿密的朋友”流入古巴,当地商店很难买到。另外,可用的游戏开发工具落后国际标准多年。昨天,帕里埃里在 Kotaku 的办公室里告诉我,古巴几乎不存在什么玩家群体,更缺乏一个将古巴游戏推向世界的渠道。一款取材自古巴革命的小型游戏,以及为数不多的几款政府赞助的教育游戏,几乎就是古巴在游戏领域的全部贡献了。

  美国总统奥巴马接纳古巴使馆,并在断交 50 年后首度往来,不过是去年才发生的事情。新技术正缓缓向古巴渗透,但在游戏开发方面,相关文化(以及基础建设)仍很欠缺。

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  帕里埃里正在巧妙地清除这些障碍。仅仅 6 天时间,《救星》就在 IndieGoGo 上达成了 10000 美元的众筹目标(去年古巴的平均月薪为 25 美元)。“在美国或其他发达国家,人们可能觉得理所应当。”他说。“但对我们来说,这可太不寻常了。”

  假如限制真能促进创新,那么《救星》似乎从技术限制中众受益颇多。游戏风格独具特色。玩家踩上特定的平台时,嵌入平台的对话文字会被点亮。类似数据溢出的程序代码在游戏背景中淡入淡出,显示着游戏世界的脆弱存在。帕里埃里有过艺术背景,《救星》中的手绘动画表明作者对细节的高度专注。帕里埃里说,他很喜欢许多 90 年代的作品,游戏的画面风格和玩法灵感即来源于此:《最终幻想 VI》《超级恶魔城 IV》和《超级银河战士》。

  游戏的目的是操纵“小神”寻找“大神”(The Great God)——但在寻找的过程中,“小神”逐渐明白,他们不过是一些游戏角色,“身边的现实不过是某个巨型游戏的一部分”,而这个游戏世界正濒临毁灭。

  帕里埃里说,他的宗教信仰并不强烈。他说,许多古巴人将现实世界与神灵的概念联系起来。“现实永远是一种观念”,而游戏最能体现这点。这件事让他感到自由。《救星》想要探讨的,是现实的形式多种多样,玩家有权按照自己的意愿塑造现实。

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  “你有自由选择现实的权利。”帕里埃里说。而他选择了开发《救星》这款游戏。

  虽然如此,帕里埃里并没有规划什么宏伟蓝图。他的众筹计划已经完成。游戏将在 2017 年 3 月发布试玩。然后,他需要用手里的工具完善游戏内容。下一个挑战是(在 2018 年)发行游戏,以及最后的游戏宣传。

  “在古巴人看来,不那么超前于时代的东西才比较健康。”帕里埃里说。

 
来自: 界面
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作者:同创卓越
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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